本书是财经体验三部曲的第二部,以2000年前后的股票市场为背景,以顾大明掌控、操作联盟资金操纵股市、不择手段地赚取巨额金钱为脉络,穿插了一帮游戏金融市...
类似炒股的,类似股票的投资有哪些
一:类似炒股的投资
目前市场上除了股票、基金外,还有定期、理财、国债、外汇、贵金属、期货等金融产品,风险越大预期收益越高,假如投资者最求的是稳定,那么可以选择定期、理财、国债等风险较小的产品。投资是特定经济主体为了在未来可预见的时期内获得收益或是资金增值,在一定时期内向一定领域投放足够数额的资金或实物的货币等价物的经济行为。金融产品是指资本与金融沟通过程中的各种载体,包括货币、黄金、外汇、证券等。也就是说,这些理财产品是金融市场的买卖对象。供求双方通过市场竞争的原理,形成金融产品的价格,如利率或收益率,最终完成交易,达到融资资金的目的。比如股票、期货、期权、保单等都是金融资产,又称金融工具和证券。
2、金融产品的主要分类方法
(1)根据产品形态不同可分为三类,即货币、有形产品,无形产品。
①货币。随着货币制度的变化,其形式也发生了变化,从贝壳、布等物货币到金银铜等金属货币,最后出现了替代货币,即纸币。
②有形产品。这类产品有很多种,包括政府债券、短期国债、外债、私人债券、企业债券、长期国库券、可转让存单、银行承兑汇票、商业汇票、本票、远期支票、实物偿付债券、红利债券、股票、支票、保单、储蓄等。
③无形产品。即金融服务,大致可分为八个方面:贷款、存款、对外服务、转账储蓄、地点或时间服务、信用服务等。
(2)按发行者的性质划分,金融产品可分为直接金融产品和间接金融产品。
①直接金融产品是指由公司、企业、政府机构等非金融机构发行或签署的,用于最后贷款人与最后借款人之间直接融资活动的全权委托工具。主要有以下几类:企业债券、股票、抵押合同、企业债券和国库券。
②间接金融产品是指金融机构为间接融资活动充当最后贷款人和最后借款人之间媒介的工具。主要有以下几类:钞票、银行票据、可转让存单、人寿保险、金融债券和各种欠条。
(3)以信用关系存续的时间长短,可分为短期金融产品和长期金融产品。
①短期理财产品一般是指还款期限在一年以内的货币市场信贷工具。主要有以下几类:各种票据、可转让存单和国库券。
②长期理财产品是指资本市场上偿还期限在一年以上的信用工具。主要有以下几类:股票、债券和各类基金。
二:类似股票的投资有哪些
类似股票的投资有很多,从主流投资方式看有一下几种:
1.期货投资,双向操作,可买涨也可买跌,t+0交易,随时买卖,但期货投资风险也是相当大的,入市门槛也较高。
2.基金投资,有专家理财优势,多种投资组合,风险相对较低,基本买进后不用操作,比如余额宝也是基金的一种形式,比较符合题主的问题,但稳定的基金收益较低,未必能赚这么多,如果本金够多,也是有可能得。基金也有收益较高的,当然风险也会相应大很多。
3.现货投资,t+0,可做空做多,跟期货一样保证金交易,风险较大,国内部分现货平台不够规范,也加大了风险。
4.黄金投资,国际市场,双向操作,24小时联系,受全球经济影响较大。
除此之外还有外汇投资,债券投资等等,这些都属于比较主流的。还有一些比较小众的,比如15年比较火的邮币卡交易,今年大火的区块链等等都是,这些小众投资方式有很大的政策分险,以15年邮币卡交易为例,大多交易平台没有正规批文,16年政府加强监管,众多平台跑路,投资者损失惨众。
抛砖引玉,大家有什么不用的见解,欢迎 讨论。
三:类似炒股的赚钱方式
掉下2000点。也就是像定期存款一样。如社保基金2002年买中石化股票基金基本是一样有牛市熊市。股票比基金风险大,但赚钱利润也高,基金风险小,但赚钱利润较低。在股市里赚钱的方法很多。最好的方法是在低位放长线,4,亏了不少,但到了2007年牛市时。涨到28元,社保基金长线赚了不少钱。如13年2000点买进股票,后来掉到1800多点.元多掉到2元多,很多股票已经翻倍。但如果炒股在6000点买进去,当时肯定亏本,但放到今年,已经3000多点
个人还是买开放式基金安全些,可随时赎回,相关的法规已经很健全了,有国有大银行监管资金,基金销售公司无权挪用客户的资金,即使老板跑路了,也可以直接找基金公司赎回基金。
咱是在众禄基金买的,申购费是4折优惠。买的汇添富社会责任股票型基金2015年以来涨了90%以上。
四:类似炒股的游戏
交易时间相对零散,且占用上班的时间。4。入市门槛较高,大大提高了风险度。基金投资优势:1、具有专家理财的优势(投资技术、信息灵通、国家政策领悟等)2、具有积少成多的优势3、注重投资组合,分散基金投资风险4、费用相对低廉(有税收优惠)5、透明度相对较高(开放式基金)基金投资的风险系统性风险:尽管基金本身有一定的风险防御能力,但对证券市场的整体系统性风险也难以完全避免。五:类似炒股的手机游戏
想用「炒股」促活,可能并没有那么容易。
文/迪亚菠萝包
最近,某款游戏因为新玩法引发的争议,登上了微博热搜。
究其原因,那款游戏推出的新玩法,让很多主机玩家有种似曾相识的感觉,比如某种瓜的交易玩法,玩家需要周日买瓜,在下周六前以最高价把瓜卖掉,赚取额外的庄园资源。
这种玩法的限定条件也很眼熟:瓜的保质期只有一周;售价每日刷新,不同庄园价格不一;玩家想去好友庄园卖瓜,需要输入正确的出售暗号......如果把瓜替换成大头菜,这段玩法说明也没有太大的违和感。
葡萄君推测,这款游戏试水类似玩法,可能是为了加强游戏内玩家在庄园的互动。毕竟《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)上线后的表现证明,大头菜交易是一种极其成功的社交玩法设计。只不过,制作团队可能没想到,大众玩家对新玩法的反应会如此强烈。
姑且不论这些争议,葡萄君想探讨一下以大头菜交易为代表的这类玩法的适用性。在很多人看来,大头菜交易本质上是「炒股」:
玩家以较低价格买进大头菜,而后市场价格随机波动,如果在价格升至高位时卖出,就能以小博大、获取高额回报,但如果市场价格始终低于初始价格,就有可能造成亏损。在此过程中,为了寻找更高的收购价格,玩家就产生了社交的诉求。
可以想象,如果没有「炒股」,《动森》玩家之间的交流频率将会大打折扣。而事实上,《动森》并不是唯一一款引入类似炒股玩法的游戏。在此之前,有很多游戏做过类似的尝试。
出现在游戏中的股市
股市什么时候被首次引入游戏,现在已经很难考证。不过早在上个世纪90年代,股市就曾出现在一些硬核的模拟经营游戏当中。
比如由Enlight Software开发的《金融帝国》系列,这类游戏融入了大量金融理论知识,界面充斥着数字和报表,理解门槛很高,因此影响力始终局限在小众圈层中。
《金融帝国2》
而后2002年,育碧曾代理发行过一款名为《股神大战华尔街》的游戏。从界面来看,这款游戏的硬核程度可能和《金融帝国》系列差不多,所以知晓这款游戏的玩家也并不多见。
股神大战华尔街
大部分玩家初次接触股市,可能是通过同一时期的模拟经营游戏《大富翁》。在1998年上线的《大富翁4》中,大宇首次加入了股市玩法,在保留股市核心特征的基础上,简化了运作机制,降低了理解门槛。
游戏还加入了红卡、黑卡等能影响股价涨跌的道具,使玩家可以围绕股价进行博弈,增加了互动性和对抗性。
红卡和黑卡(图源大宇大富翁 Wiki)
更有意思的是,《大富翁4》不同地图场景的上市公司和现实有一定对应关系。在美国地图,玩家可以在股市中看到麦当劳、可口可乐等公司;而在日本地图,股市中的上市公司则变成了SONY、任天堂、SEGA等公司。
《大富翁4》股市截图,图源网络
或许是因为这一玩法深入人心,最近两年,和《大富翁4》股市的相关话题,甚至还会出现在雪球这样的投资社区当中。
而后,一些RPG游戏也尝试加入了炒股玩法,作为丰富世界观和调节玩法节奏的手段。比如上周Epic商店免费赠送的《GTA 5》,就在游戏中非常正式地设计了两个股票交易市场。玩家的所有行为,都有可能影响企业的股价走势。
《GTA 5》甚至为股票交易所起了正规的名字
值得一提的是,《GTA 5》专门为所有上市公司设计了详细的背景资料,包括主营业务、公司地址、宣传标语等,让股票交易体验更贴近真实。
有玩家整理过《GTA 5》上市公司的背景资料
而在国内,《梦想世界》、《龙族幻想》等MMO也尝试加入股市作为周边玩法。以《龙族幻想》为例,游戏内股市开盘时间为游戏时间9:30-15:00,每游戏时间30分钟刷新一次价格。
折算成现实时间,股市每次开盘持续时间只有55分钟,再加上《龙族幻想》强制玩家在当日股市收盘时,按照最后一次价格,自动卖出所有股票,因此炒股玩法仅仅局限于短线交易。
此外,有些放置类游戏会将股市玩法作为促活的手段。
比如三年前《天天打波利》曾短期上线了虚拟股市玩法。由于放置类游戏本身玩法偏轻度,聊天室才是游戏主体,当时大量玩家围绕股价展开了讨论,不少玩家都化身「炒股专家」,对未来的股价走势展开预测。无论最终玩家是赚了还是亏了,都能在聊天中引来一波其他玩家的共鸣。
或许是因为收效不错,后来心动在《不休的乌拉拉》中也加入了虚拟股市玩法。
当然,一些金融信息平台也推出过股市模拟游戏。这些游戏往往更正规,和现实结合的也更紧密。比如同花顺推出的模拟炒股平台,其市场内的股价变动规律就和现实一致,只不过玩家在交易中花的都是虚拟货币。
此前还有媒体报道,有人用类似炒股游戏的设计思路,制作软件诱导用户充值投资「股票」,并从中获利。不过,这属于非法使用股市模拟游戏的典型。
在游戏里「炒股」,好玩在哪?
说了这么多,在游戏里「炒股」的乐趣在哪里?在葡萄君看来,和现实中炒股类似,玩家面对一个充满不确定性的市场,通过小规模投入就有机会博得多倍回报,这种类似Casino(赌场)的刺激感,是其他玩法无法提供的。
而且「炒股」具有飞轮效应,如果玩家能持续选对「股票」,那么本金的规模越大,玩家赚钱的速度就越快,这又能持续带来更强的正反馈。
同时,股市玩法理解成本很低,每个玩家都能发表自己的看法,这给玩家之间相互交换信息、分享自己的炒股经历提供了基础,而且随着玩家持续「炒股」,这些观点、话题和故事会不断更新,从而给玩家带来了持续交流的动力。
最重要的是,大部分游戏中的虚拟股市,和真金白银一点关系都没有,玩家输了也就损失一点游戏币,风险很低。
在一些偏单机的游戏中,「炒股」能让玩家通过非作弊手段,获取额外的资源。还是以《动森》为例,依靠「炒股」,玩家能在短时间内获得远超抓狼蛛(蝎子)、钓鱼等活动带来的收益。
上个月有外媒报道,游戏主播Brianmp16在初代《动森》依靠买卖萝卜,花180个小时赚了10亿铃钱。有人统计,如果通过其他打工任务赚钱,想获得这么多钱大概需要6000个小时。
Brianmp16
而对于网游来说,股市玩法面临的问题往往更为复杂,因为股市产出的额外资源,可能会引发通货膨胀,威胁到游戏经济系统的稳定性,因此很多游戏在加入股市后,都对相关货币的使用范围进行了严格限定。
比如《龙族幻想》股市中使用的金币,不能用于玩家之间的交易,但这样一来,由于回报的价值偏低,股市又很容易变成了一个可有可无的边缘玩法。
那如果参照《动森》设计类似的交易玩法,对于MMO是否可行?理论上可以,但或许需要考虑如何通过奖励,鼓励玩家持续投入时间和精力。
因为即便对于单机游戏,过快的资产增长也会削弱玩家中长期的参与感和成就感,让「炒股」变成单纯的数字游戏。葡萄君有位朋友通过大头菜交易,很早就积攒了超过1000万铃钱,此后他对《动森》的热情就开始逐渐走低了。
因此,即便玩家对于股市的热情已经在虚拟和现实中被反复验证,想要通过加入「炒股」带动玩家活跃,对于开发者而言,仍是一个需要思考和创造力的命题。
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